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バター醤油 URL 2009-09-05 (土) 22:32

フェルコン?に近くなったんですかね?w
コーライル3は多い気がするのは気のせいだなうん^^

星龍マーシャルは最速なら普通のデッキタイプで関与出来ることなく終わってしまうので
本当にワンサイドゲーム、ソリティアって言われてもしょうがないくらいの壊れですよね
メタればかてるって言う人もいるけどメタらないと勝てないってゆうのがだめなんだと思います
まぁデッキに1枚や2枚メタカードいれるだけで住むならいいんですが
こいつに関してはメタデッキってゆうのを用意しないと止まらない・・・
なのでやはり裁定変更か殿堂入りはやむえないかと
vaultのマリガンがなくなれば皆さんもここまでむきになってないかもしれませんけどね笑

thiary URL 2009-09-05 (土) 23:27

そうですよね。
最初に拝見した際に、ドラムトレボールの出番がなさそうだな、と。

このデッキに限ったことではないのですが、
ドラムはうまくつながるのが実質デュアルザンジくらいなので、意外に出番は少ないですね。
バレットバイスにしても、待ってから使った方が効きますし。

TAIMATSU URL 2009-09-05 (土) 23:41

>バター醤油さん
他のデッキも視野に入れて構築したらこうなります。
前のデッキにクリティカルブレードとかが入ってたのは、マーシャルを徹底的に弾圧するのがコンセプトだったからです(笑)

確かにコーライルはけっこう多めに積んでますね。
ハンド枯らしたあと、青銅みたいな準バニラを利用してターンスキップするのが快感なので昔から気に入ってます。

>メタればかてるって言う人もいるけどメタらないと勝てないってゆうのがだめなんだと思います
それですそれ。メタらないと勝てないってのが問題なので、
「1コスト 相手のデッキにマーシャル・クイーンが入っていた場合、自分はこのゲームに勝利する。」
みたいなカードが出たとしても、根本的な解決にはならないんですよ。
積んだ分だけマーシャルにデッキが侵食されてるってことになりますから。

TAIMATSU URL 2009-09-05 (土) 23:45

>thiaryさん
ドラムですが、このデッキには最初、バレットが入っていました。
途中で抜けたんですが、そのときにドラムもセットで抜くのを忘れてたっていうか…、まあ、一種のアクシデントです(汗
ナイト呪文のコストしか軽減できませんし、サイズが貧弱なのでフランツの方が気に入ってますね。

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じゃあ俺チョキ出すわ。

マーシャルを優勝させる運動みたいなのが流行ってるらしい。
DRなら勝てるだろうけど、vaultはマリガンあってもマーシャルメタ流行ってるからそうもいかんよ。

もちろん、当たり運によっては十分優勝もありえる。
「○○ゲー」って言葉はあんまり好きじゃないけど、こればっかりは相性ゲーだな。
メタを読んで勝ったとか言っても結局は結果論でしかない。
こんなこと言ったらトーナメント全般が相性ゲーになっちゃうけどね。
あとはマーシャルと星龍引くか引かないかゲーか…。

最後に、マーシャルキラー(ハンデスフェルナンド)のレシピを。
18*Creature
1
ヤミノカムスター
2
ヤミノリミット
1
ギガボルバ
2
解体人形ジェニー
4
魔光帝フェルナンドVII世
4
氷牙フランツI世
1
アクアン
3
コーライル
22*Spell
4
ゴースト・タッチ
4
マインド・リセット
1
魔弾ソウル・キャッチャー
2
怨念集結
1
炎獄スマッシュ
1
ソウル・アドバンテージ
4
エマージェンシー・タイフーン
4
エナジー・ライト
1
サイバー・ブレイン

この前載せたのは自己満足の紙束。本番で使ったのはこのタイプ。
リミットはブライゼがトラウマすぎるから1枚ボルバに変えてみた。
あとコーライルの強さはキチガイ。ハンデスデッキでこのカラーだと思わず入れたくなる。

Comments:4

バター醤油 URL 2009-09-05 (土) 22:32

フェルコン?に近くなったんですかね?w
コーライル3は多い気がするのは気のせいだなうん^^

星龍マーシャルは最速なら普通のデッキタイプで関与出来ることなく終わってしまうので
本当にワンサイドゲーム、ソリティアって言われてもしょうがないくらいの壊れですよね
メタればかてるって言う人もいるけどメタらないと勝てないってゆうのがだめなんだと思います
まぁデッキに1枚や2枚メタカードいれるだけで住むならいいんですが
こいつに関してはメタデッキってゆうのを用意しないと止まらない・・・
なのでやはり裁定変更か殿堂入りはやむえないかと
vaultのマリガンがなくなれば皆さんもここまでむきになってないかもしれませんけどね笑

thiary URL 2009-09-05 (土) 23:27

そうですよね。
最初に拝見した際に、ドラムトレボールの出番がなさそうだな、と。

このデッキに限ったことではないのですが、
ドラムはうまくつながるのが実質デュアルザンジくらいなので、意外に出番は少ないですね。
バレットバイスにしても、待ってから使った方が効きますし。

TAIMATSU URL 2009-09-05 (土) 23:41

>バター醤油さん
他のデッキも視野に入れて構築したらこうなります。
前のデッキにクリティカルブレードとかが入ってたのは、マーシャルを徹底的に弾圧するのがコンセプトだったからです(笑)

確かにコーライルはけっこう多めに積んでますね。
ハンド枯らしたあと、青銅みたいな準バニラを利用してターンスキップするのが快感なので昔から気に入ってます。

>メタればかてるって言う人もいるけどメタらないと勝てないってゆうのがだめなんだと思います
それですそれ。メタらないと勝てないってのが問題なので、
「1コスト 相手のデッキにマーシャル・クイーンが入っていた場合、自分はこのゲームに勝利する。」
みたいなカードが出たとしても、根本的な解決にはならないんですよ。
積んだ分だけマーシャルにデッキが侵食されてるってことになりますから。

TAIMATSU URL 2009-09-05 (土) 23:45

>thiaryさん
ドラムですが、このデッキには最初、バレットが入っていました。
途中で抜けたんですが、そのときにドラムもセットで抜くのを忘れてたっていうか…、まあ、一種のアクシデントです(汗
ナイト呪文のコストしか軽減できませんし、サイズが貧弱なのでフランツの方が気に入ってますね。

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